top of page

PlayBern gibt den Ton an!

  • bettinawegenast
  • 14. Okt. 2025
  • 1 Min. Lesezeit

Aktualisiert: 31. Dez. 2025

Das "Pling" der Münzen bei Mario, das dumpfe Tappen von Zombies oder das Geräusche-Chaos, das Senua aus "Hellblade" in ihrem Kopf mit sich trägt: was wäre ein Game ohne den passenden Sound? Erst der Sound schafft in einem Game die richtige Atmosphäre. Oft nehmen wir das gar nicht en Detail wahr, sondern lassen den Sound zusammen mit den Visuals auf uns einwirken.

Wenn bei Games (und bei Filmen) der Sound die Atmosphäre schafft, dann ist die Musik für die Emotionen zuständig. Bei Battles löst sie Adrenalinschübe aus und bei Abschieden lassen wir uns davon zu Tränen rühren.

Zudem gibt es ganze Games, bei denen die Musik ein elementarer Teil der Geschichte ist. Beim Zelda Klassiker "Ocarina of Time" weist uns ein altertümliches Instrument den Weg durch's Spiel, bei "Melodie des Mumintals" beseitigen wir Hindernisse mit der richtigen Melodie und bei "Hellsinger" bekämpfen wir Monster mit brüllendem Heavy Metal-Sound. Bei Games wie "Singstar" oder "One Hand Clapping" wird unsere Stimme selbst zum Kontroller.


Konzerte: Brian Schweigler und Gwen Gloor


Ausstellung:

  • Samples von "My Name ist Fuzzy*

  • Tanzteppich aus dem Museum für Kommunikation, Christophe Merkle


Liste der ausgestellten Games:

  • Eye Toy, Dirigent, PS 2

  • Beatles Rockband, X-Box 360

  • Brütal Legend, X-Box 360

  • Child of Eden, PS 3

  • Sportsfriends, PS 4

  • Fanatasia, X-Box One, Kinect

  • On Hand Clapping, PC

  • ODDADA, PC

  • Makey Makey Gemüse Klavier, PC

  • Sayonara Wild Hearts, Switch

  • Figment 2, Switch

  • Symphonia, Switch

  • Geminose, Switch

  • Häschen-Hüpfen, Switch

  • Donkey Bonga, Wii


    Konzert Brian Schweigler

 
 
bottom of page